PENGARUH MODEL GAME BASED LEARNING TIPE CLASH OF CHAMPIONS RUANGGURU UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR TINGKAT TINGGI DAN KETERAMPILAN KOLABORASI SISWA KELAS X SMA NEGERI 5 JEMBER PADA MATERI PERUBAHAN LINGKUNGAN

Ismail, Rania (2026) PENGARUH MODEL GAME BASED LEARNING TIPE CLASH OF CHAMPIONS RUANGGURU UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR TINGKAT TINGGI DAN KETERAMPILAN KOLABORASI SISWA KELAS X SMA NEGERI 5 JEMBER PADA MATERI PERUBAHAN LINGKUNGAN. Undergraduate thesis, UIN KH. Achmad Siddiq Jember.

[img] Text
Rania_222101080036.pdf

Download (11MB)

Abstract

Kata kunci: Game Based Learning, Clash of Champions Ruangguru, kemampuan
berpikir tingkat tinggi, keterampilan kolaborasi, perubahan lingkungan.

Berdasarkan hasil penelitian awal di SMA Negeri 5 Jember, kemampuan berpikir tingkat tinggi dan keterampilankolaborasi siswa kelas X masih tergolong rendah. Hal ini dibuktikan dengan observasi dan hasil wawancara dengan guru SMA Negeri 5 Jember. Kondisi tersebut diduga dipengaruhi oleh model
pembelajaran yang masih berpusat pada guru. Oleh karena itu, peneliti mengusulkan penerapan model Game Based Learning tipe Clash of Champions Ruangguru untuk meningkatkankemampuan berpikir tingkat tinggi dan
keterampilan kolaborasi siswa.
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh model Game Based Learning tipe Clash of Champions Ruangguru terhadap kemampuan berpikir tingkat tinggi dan keterampilan kolaborasi siswa kelas X SMA Negeri 5 Jember
pada materi Perubahan Lingkungan.
Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan jenis penelitian quasi experiment dan desain pretest-posttest control group design. Sampel penelitian berjumlah 72 siswa yang terdiri atas 36 siswa kelas eksperimen dan 36
siswa kelas kontrol yang dipilih menggunakan teknik purposive sampling. Teknik pengumpulan data menggunakan tes kemampuan berpikir tingkat tinggi, lembar observasi keterampilan kolaborasi, dan dokumentasi. Analisis data dilakukan menggunakan uji Mann-Whitney U-Test.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa: (1) terdapat pengaruh model Game Based Learning tipe Clash of Champions Ruangguru terhadap kemampuan berpikir tingkat tinggi siswa kelas X SMA Negeri 5 Jember pada materi Perubahan Lingkungan yang dibuktikan dengan nilai signifikansi 0,001 < 0,05; dan (2)
terdapat pengaruh model Game Based Learning tipe Clash of Champions Ruangguru terhadap keterampilan kolaborasi siswa kelas X SMA Negeri 5 Jember pada materi Perubahan Lingkungan yang dibuktikan dengan nilai signifikansi 0,001
< 0,05.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Subjects: 05 ENVIRONMENTAL SCIENCES > 0502 Environmental Science and management > 050205 Environmental Management
13 EDUCATION > 1302 Curriculum and Pedagogy > 130212 Science, Technology and Engineering Curriculum and Pedagogy
Divisions: Fakultas Tarbiyah dan Ilmu Keguruan > Tadris Biologi
Depositing User: Rania Ismail
Date Deposited: 29 Jun 2026 07:51
Last Modified: 29 Jun 2026 07:51
URI: http://digilib.uinkhas.ac.id/id/eprint/56513

Actions (login required)

View Item View Item