![]() | Up a level |
Maharani, Kurnia Anisya (2022) PENGEMBANGAN GAME EDUKASI ASMAUL HUSNA BERBASIS QUICK APP NINJA UNTUK MENINGKATKAN INGATAN KOGNITIF PESERTA DIDIK DALAM PEMBELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM DI SMA NEGERI 1 JEMBER TAHUN PELAJARAN 2022/2023. Undergraduate thesis, UIN KH Achmad Siddiq Jember.