Moh Dhuhal, Jinani (2024) Pemakaian dan Kepuasan Penonton Live Streaming Game Mobile Legemds di Channel Abiazkakia. Undergraduate thesis, Universitas Islam Negeri Kiai Haji Achmad Siddiq Jember.
Text (SK-043-KPI-2024)
skripsi moh Dhuhal jinani watermark.pdf - Accepted Version Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial No Derivatives. Download (6MB) |
Abstract
Penelitian ini berawal dari kenyataan bahwa seharusnya Mobile Legends digunakan sebagai bentuk hiburan, tetapi sayangnya, banyak orang yang mengubahnya menjadi wadah perilaku yang bersifat merugikan. Pada faktanya, Mobile Legends selain sebagai game yang populer, dapat dimanfaatkan sebagai sarana penyampaian pesan dakwah.
Adapun fokus penelitian di dalam penelitian ini: 1) Seberapa sering tayangan live streaming game Mobile Legends diakses sebagai media dakwah? 2) Bagaimana kegunaan live streaming game Mobile Legends sebagai media dakwah dalam kehidupan sehari-hari? 3) Bagaimana kepuasan penonton live streaming game Mobile Legends sebagai media dakwah. Penelitian ini juga memiliki tujuan: 1) untuk mengetahui seberapa sering tayangan live streaming game Mobile Legends diginakan sebagai media dakwah. 2) untuk mengetahui bagaimana kegunaan live streaming game Mobile Legends sebagai media dakwah dalam kehidupan sehari-hari. 3) untuk mengetahui bagaimana kepuasan penonton live streaming game Mobile Legends sebagai media dakwah.
Metode yang digunakan dalam skripsi ini adalah metode Etnografi Virtual dengan pendekatan kualitatif deskriptif yang bermaksud memahami fenomena apa yang dialami oleh subjek penelitian. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah observasi, wawancara, dan dokumentasi. Pada penelitian ini peneliti melakukan wawancara kepada penonton live streaming game Mobile Legends di channel youtube Abiazkakia. Kemudian, teknis analisis data yang digunakan adalah pengumpulan data, reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan.
Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan oleh penulis, hasil penelitian sebagai berikut: 1) Banyak penonton tertarik dengan konten dakwah ustadz Abi Azkakia di live streaming-nya. Alasan utama mereka adalah konten unik yang menggabungkan game dan pesan dakwah. Penonton mendapatkan berbagai pengetahuan baru, terutama ilmu agama dan informasi game. 2) Live streaming game Mobile Legends memiliki banyak manfaat, yaitu hiburan dan media dakwah. Meskipun beberapa penonton fokus pada aspek permainan, sebagian besar menganggapnya sebagai sumber ilmu agama. 3) Penonton live streaming game Mobile Legends memiliki kebutuhan beragam, seperti hiburan, informasi, dan pembelajaran agama. Kebutuhan mereka umumnya terpenuhi, namun beberapa aspek seperti gameplay, humor, dan sumber pesan dakwah perlu ditingkatkan. Penonton merekomendasikan konten ini kepada pemain Mobile Legends, namun efektivitas konten bervariasi.
Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
---|---|
Subjects: | 20 LANGUAGE, COMMUNICATION AND CULTURE > 2001 Communication and Media Studies > 200101 Communication Studies |
Divisions: | Fakultas Dakwah dan Komunikasi > Komunikasi dan Penyiaran Islam |
Depositing User: | Mr Dhuhal Jinani |
Date Deposited: | 26 Jun 2024 08:07 |
Last Modified: | 12 Aug 2024 08:03 |
URI: | http://digilib.uinkhas.ac.id/id/eprint/34235 |
Actions (login required)
View Item |