تطوير الوسائل التعليمية التفاعلية باستخدام برنامج أدوبي انيميت لترقية مهارة الإستماع لدى الطلبة بالمدرسة المتوسطة الإسلامية الحكومية الأولى جمبر للسنة الدراسية ٢٠٢٥/٢٠٢٦م

Nur Aida, Izzah (2026) تطوير الوسائل التعليمية التفاعلية باستخدام برنامج أدوبي انيميت لترقية مهارة الإستماع لدى الطلبة بالمدرسة المتوسطة الإسلامية الحكومية الأولى جمبر للسنة الدراسية ٢٠٢٥/٢٠٢٦م. Masters thesis, UIN KH. Ahmad Siddiq Jember..

[img] Text
Izzah Nur Aida_243206020003.pdf

Download (6MB)

Abstract

Kemampuan menyimak merupakan salah satu keterampilan penting dalam pembelajaran bahasa Arab. Namun, siswa kelas VII di MTsN 1 Jember masih mengalami kesulitan dalam Maharah Istima’. Hal tersebut disebabkan oleh kurangnya dasar bahasa Arab siswa, proses pembelajaran yang masih konvensional, serta penggunaan media yang kurang interaktif sehingga siswa kurang aktif dan termotivasi. Oleh karena itu, diperlukan media pembelajaran interaktif berbasis teknologi untuk meningkatkan maharah istima’ siswa secara efektif dan menarik.

Rumusan masalah penelitian ini meliputi: 1) Bagaimana Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Adobe Animate Untuk Meningkatkan Maharah Istima’ 2) Bagaimana Tingkat Validitas Media dan 3) Bagaimana Efektivitas Media tersebut dalam Meningkatkan Keterampilan Menyimak Siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan proses pengembangan media, mengetahui tingkat validitasnya, dan mengukur efektivitas penggunaannya.

Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model ADDIE yang terdiri dari tahap Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Subjek penelitian berjumlah 62 siswa kelas VII yang dibagi menjadi dua kelompok, yaitu 31 siswa pada kelompok eksperimen dan 31 siswa pada kelompok kontrol. Data diperoleh melalui observasi, wawancara, angket, dokumentasi, dan tes, kemudian dianalisis menggunakan analisis deskriptif, uji N-Gain, dan SPSS versi 32.

Hasil penelitian menunjukkan bahwa 1) Media pembelajaran interaktif berbasis Adobe Animate berhasil dikembangkan dalam bentuk aplikasi “Al Istima’ App” yang memuat mufrodat, hiwar, teks cerita, latihan interaktif, kuis, dan leaderboard. 2) Hasil validasi ahli materi memperoleh persentase 95% dan ahli media 97%, sehingga media dinyatakan sangat valid dan layak digunakan. Respons pengguna memperoleh persentase 95% yang menunjukkan media sangat praktis digunakan. 3) Selain itu, hasil Independent Sample Test menunjukkan nilai signifikansi < 0,05 dan t hitung lebih besar dari t tabel (1,67065), sehingga media dinyatakan efektif. Hasil uji N-Gain juga menunjukkan kelompok eksperimen memperoleh skor 0,76 (76%) kategori tinggi, sedangkan kelompok kontrol memperoleh skor 0,50 (48%) kategori sedang. Dengan demikian, Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Adobe Animate Efektif Dalam Meningkatkan Maharah Istima’ Siswa Kelas VII Di Mtsn 1 Jember Tahun Ajaran 2025/2026.

Kata Kunci: Pengembangan; Media Pembelajaran Interaktif; Adobe Animate; Maharah Istima’

Item Type: Thesis (Masters)
Subjects: 13 EDUCATION > 1301 Education Systems > 130101 Continuing and Community Education
20 LANGUAGE, COMMUNICATION AND CULTURE > 2001 Communication and Media Studies > 200101 Communication Studies
20 LANGUAGE, COMMUNICATION AND CULTURE > 2001 Communication and Media Studies > 200102 Communication Technology and Digital Media Studies
20 LANGUAGE, COMMUNICATION AND CULTURE > 2001 Communication and Media Studies > 200104 Media Studies
20 LANGUAGE, COMMUNICATION AND CULTURE > 2003 Language Studies > 200399 Language Studies not elsewhere classified
20 LANGUAGE, COMMUNICATION AND CULTURE > 2004 Linguistics > 200401 Applied Linguistics and Educational Linguistics
Divisions: Program Magister > Pendidikan Bahasa Arab
Depositing User: Ms Izzah Nur Aida
Date Deposited: 17 Jun 2026 07:44
Last Modified: 17 Jun 2026 07:44
URI: http://digilib.uinkhas.ac.id/id/eprint/55126

Actions (login required)

View Item View Item